416.張角三勢陣
お久しぶりです!
三國志真戦はいまシーズン3が今週で終わりというところに来ています。
シーズンが終わると保存していた戦報がリセットされてしまうのですが、今シーズンはとても良い編成が作れたのでこれは書き留めておかなければいけないと思い、ブログ更新しました。
私が作ったのは「張角三勢陣」です!
三勢陣と言えば「カク三勢陣」とか「呂布三勢陣」とか「陸遜三勢陣」ですが、武将や戦法が揃わない!
私はずっと非テンプレでやっています。
確か今までの一軍は
シーズン1は「周瑜・夏侯淵・祝融」の弓で、「ワンチャン敵を混乱(傾国傾城で)」編成、
シーズン2は「諸葛亮・劉備・周瑜」の槍で「白耳兵って知力高い武将集めればいいんでしょ」編成
でした。
何回か「面白い編成ですね」って言われました。ご存じの通り「面白いですね」って「オリジナリティが高い」って意味と、
あと、ほら食レポとかでおいしくなかったとき、「面白い味ですね・・・」って。
そっちの意味だろー 泣
今回は最初に「三勢陣」を使いたいと思っていて、関羽もってたので「関羽・張角・太史慈」とかも考えたのですが知力高めの武将で集めるのが好きなのでw、張角主将にしました。
あと「バフ・デバフ・火力」はちょうど3分の1ずつくらいになるようにしました。
これは以前「戦国布武」というゲームをやっていたときこの3つのバランスが良いのがとても強かったのでそうしたいと思いました。
まだ諸葛亮がレベル39だったのですが試しに「カク三勢陣」に当ててみたところ・・・
つ、強い!
(凸なしのカク三勢陣だと「たまたまでしょ~」と言われちゃうので、フル凸のを載せました)
シーズン3で「カク三勢陣」に30回くらい当たりましたが、負けは1回か2回、15回引き分けで15回は勝ちでした。
魏法騎にもほぼ負けず、
西蜀の智にも6割以上は勝ててたと思います。(←これは諸葛亮単体のおかげかもしれないが)
司馬懿盾には結構兵損互角の引き分け多かったです。
甘太程にはあまり勝てませんでした。勝率3~4割くらい。やっぱ諸葛亮は甘太程苦手か。
それから呂布三勢陣にも勝てませんでした。確か黄月英のせいで「先行」取られちゃうから。。。
・・・
こっからは後付けもありますがw
まず剣法破砕(太史慈)と神機妙算(諸葛亮)を「同時に積んだ」のが良かったんだと思います。
特に神機妙算がカクと趙雲、剣法破砕が左慈(回避率アップが全部消える)に当たったときはほぼ兵損無しでカク三勢陣に勝ててました。
剣法破砕で指揮・パッシブ止めて、神機妙算でアクティブ止めて、五雷轟天で恐慌付与してその間に五雷轟天と四面楚歌で攻撃!です。
張角使っている人少ないのですが、五雷轟天めっちゃ強いですよ!
ざっくり言うと「5回撃って毎回30%の確率で恐慌付与」ですが、「敵少なくとも1人以上に恐慌を付与」する確率は
ええと~
P = 1 – 0.7 * 0.7 * 0.7 * 0.7 * 0.7 (高校生か大学生の方、合ってますでしょうか?)
P = 0.83
83% !
つまり五雷轟天は「5回撃って敵少なくとも1人以上に“ほぼ”確実に恐慌付与」と言い換えても大丈夫なんです。
こう言い換えるとなんか強く感じませんかw
次に昏迷乱擾ですが、皆さんは昏迷乱擾をつけるときにどういう期待をしていますか?
「敵エースのステを下げてやれー」
とか
「ステを上げて次のアクティブを大火力に~!」
とか・・・
まぁ両方だよってことだと思いますが、私は
「張角を長生きさせてくれー」
と願いを込めてつけていました。
一度呂布三勢陣対策にと思って「兵無常勢」を付けたのですが、一気に勝率下がりました。
理屈は分からないのですが「兵無常勢」より「昏迷乱擾」の方が良いようです。
なので、主将である張角を一番に壊滅させないために「昏迷乱擾」をセオリーの諸葛亮ではなく張角に付けました。
諸葛亮の神機妙算は計略火力は捨てて「敵のアクティブ発動を止めてさえしてくれればオッケー」としました。
そして刮骨療毒ですが、「昏迷乱擾」の後に付けると、無いとき回復量が1500くらいなのが2000超えするのでこれも張角。混乱とかも消去してくれるしね。
で、肝心の「三勢陣」を残った諸葛亮の継承枠に付けました。
おいおいせっかくの諸葛亮の知力を全く生かさない戦法を付けるのかよと自分でも思いましたが、太史慈に付けるのも超もったいないし、ここしか枠が無い。
諸葛亮の2番目の継承枠には「四面楚歌」を付けていますが、これは単純に「杯中蛇影」は持っていないから。
「四面楚歌」強いっすよ。我が息子のお気に入り戦法です。
あと敵に先行が無い限り太史慈を絶対に一番に行動させたかったのでステータスはほぼ速度全振り。これ重要です。
・・・
この張角三勢陣のおかげで今季の戦功は百万を超えました。
あー、あとオマケですが、張角三勢陣のもう一つの強み(?)として、
「シルエットが普通の弓兵」
というのがあります。普通は錦帆軍(甘太程)とか無富飛軍(西蜀の智)とかシルエットで大体分かっちゃいますが、この張角三勢陣はシルエットが普通の弓兵なので、一度カク三勢陣をボコボコにした人にダミーで弓兵送ると勘違いして逃げたりする。。。ときどき役に立つ感じです。
・・・
先々週、程普がゲットできたので私とって初めての「テンプレ」が揃いました。甘太程(錦帆軍は持っていないが・・・)。
さすがに2週間程度で終わってしまうシーズン3中に程普育てて張角三勢陣解体して甘太程を・・は無理と思ったのでシーズン3は倉庫番でした。
シーズン4は張角三勢陣の太史慈を裸衣決戦付きの夏侯淵にして2軍で甘太程作るか~と思いましたが・・・
う~ん、両方弓になっちゃうなぁ。
それに錦帆軍無しの甘太程ってシーズン4で活躍できるのかなぁ?
415.S: 鈍兵挫鋭 と 意気衝天
シーズン1で20日ほどプレイしたとき、ガチャで孫堅が被ってしまいました。
そのときは孫堅を1軍で愛用していたのでランクアップさせたのですが、
我が息子が
「そうじゃないよ。ちょっと貸して。復元使ってもいい?」
と言うので、その時はまだ復元の希少価値を理解しておらず復元された後、
戦法を継承しました。
それが今日のタイトルの鈍兵挫鋭
「最初の3ターン、敵単体を虚弱(65%の確率でダメージが与えられない)にする」
最初、
「65%の確率で敵単体にこのデバフがかかって、3ターンの間ずっと虚弱」
と思っていたのですが、どうやら
「必ず敵単体にこのデバフがかかるが、かかった敵は攻撃のたびに65%の確率で虚弱になる」
でした。。。
えーーっ!これ僕の読解力不足!?ショック。
・・・
それで、これまあまあいいんじゃね?と思って、なぜなら
もし敵の火力エースにこれが当たったら結構良いと思ったからなのですが、
攻略サイトを見たら、
「鈍兵挫鋭は使えねー」「継承する価値無し」
うそー!?
・・・これは百歩譲って許せるのですが、(私が思うに)似たようなS戦法の意気衝天が
「意気衝天は最高!」「絶対継承すべし」
ってなっているのがどうしても納得いきません!
・・・
2つを比較してみると、
1.敵対象 → 鈍兵挫鋭は単体。意気衝天は2人
(まぁこれは意気衝天の勝ち)
2.持続ターン → 鈍兵挫鋭は3ターン、意気衝天は2ターン
(トンペイザエイの方が良い!)
3.発動確率 → 鈍兵挫鋭は65%、意気衝天は90%
(どっちも「ほぼ発動する」じゃね?・・・違うか。。)
4.効果 → 鈍兵挫鋭は虚弱、意気衝天は封印
通常攻撃しか止めない封印より、通常攻撃はもちろんのこと、ダメージ系の戦法が発動しても止められる虚弱の方が優秀だと思うんですよねー
もちろん突撃系の武将なら封印は痛いですが、現状は突撃系よりアクティブ系の戦法の方が多いですので、例えばうちの周瑜君に意気衝天がかかってもあんまり痛くないです。
・・・
まぁ鈍兵挫鋭はそんなに良くない戦法なのは分かりますが、「意気衝天が最高」で「鈍兵挫鋭が最低」というほうど差は無いと思うのであります。
・・・もしかしたら意気衝天はスタダ(対NPC)向きで、鈍兵挫鋭は強いて言うなら対人戦向きか?
う~ん、まあいいや。
トンペイザエイは華佗じいちゃんに使っていたのですが、御敵屏障に変えましたw
ありがとう鈍兵挫鋭w
さようなら鈍兵挫鋭w
414.A: 強攻
戦法にはS品質、A品質、B品質があって、当然Sが一番良くてBがショボいのですが、今のところ私が一番気に入っているのが
A品質の「強攻」です。
理由は「シンプルで分かりやすいからw」
簡雍と紀霊から継承されるんですね。
簡雍なんか「強攻」って感じの風貌ではない。
「45%の確率で通常攻撃2回」
やっぱ武力の強い武将かな?と思い、最初は徐晃とかに付けていたのですが、
今は夏侯淵と許褚に付けています。
使っているうちに突撃戦法と一緒にした方が良いことが分かってきました。
始めのころは「アクティブ戦法」と「パッシブ戦法」「突撃戦法」の違いが良く分かっていなくて、
ええと、アクティブ戦法は確率で発動するやつでしょ。45%とか。
パッシブ戦法は100%の確率で最初から発動して~、ええと突撃戦法も確率で発動・・・あれっ?アクティブ戦法と何が違うんだっけ?
・・・
という感じで混乱しておりました。
でも突撃戦法が「通常攻撃をしたら〇〇〇」というタイプの戦法だということが分かって、おー、それなら「通常攻撃2回」の強攻があれば、うまくいけば1ターンで突撃戦法2回するということに気づきました。
許褚に付けているのは、許褚はそのターンで攻撃する武将を指定(ロックする、と言うらしい)するので、強攻の後に突撃戦法で火力高めの「手起刀落」を付けて、一人の敵武将を集中攻撃で大ダメージを与えられるようにしました。
夏侯淵はですねー、固有戦法が突撃であるというのももちろん理由ですが、継承戦法で付けている突撃戦法の「折衝ぎょ侮」が「45%の確率で主将のダメージを2回防御」というのがあって、これをできるだけ発動させると主将の周瑜がめちゃくちゃ生存率上がるんですよねー
(対人戦ではあんまり試してないけど)
・・・
強攻の上位互換はないのかしら?
ではまた。
413.我が息子と三国志真戦
我が息子は私より2か月ほど早く三國志真戦を始めており、67鯖でプレイしております。
まだ12歳なのによくこんな難しいゲームというか、渋いゲームをやるなぁと思います。
同盟の人には「学生」と言っているらしく、(うーん、確かに学生と言えば学生か。。。いやっ、小学生って「児童」じゃなかったっけ?)
この前修学旅行で3日間プレイしなかったら「2日連続でログインしなかったら除名」という所属同盟のルールに抵触して脱退させられていました。
そのあとすぐに事情を説明して再加入したようです。
「修学旅行でログインできませんでした。すませーん」って言ったwと言っていました。
・・・・絶対同盟の皆さんは我が息子を高校生だと勘違いしていると思います。
バレるとやや問題かもしれないので我が息子のアカウント名は伏せておきますw
・・・
私も我が息子も今のところは月数千円程度の微課金でやっています。
我が息子は月の定額の課金2種類とたまに180円の課金をねだってくる程度かな。
本当は私は冬のボーナスで一度ガツンと数万円課金してみたいのですが、息子にバレると
「おとうだけずるい」
ということになり最悪課金額が2倍になってしまうのでできません。
課金の画面を見て「お勧め」の赤字が消えていたら課金したとバレてしまうのでできません。(未だ一つのスマホを私と我が息子で共有しているのでバレる確率高い)
・・・
なんとうらやましい!
やはり戦法は難しいようで、さすがのゲーマーの我が息子も苦戦しております。
良く諸葛亮と呂布の戦闘画面を見ろと言われて閲覧させられますw
ちなみに三國志真戦は戦闘画面がイマイチ!
誰の通常攻撃が誰に当たったか分かりにくいし、右下は山に隠れちゃってダメージどのくらい出たか見えないし、デバフが当たった瞬間とそのデバフが効果を発揮した瞬間が同じグラフィックなので、どっちだったか分かりづらい。
あー、あと凄い兵士数減っちゃったのに押していたり、逆に兵士数圧倒しているのに押されていたりすることもあるのでよう分からん。
戦国布武出身の私からしたら要改善点ありありです。
・・・
我が息子は私より先行しているので、
「シーズン2なら俺に聞け」
といつも言っています。
Youtubeの動画や他の方のブログを散々見たのであんまり聞くことないですがw、聞いておきたいと思います。
412.固有戦法と継承戦法
三國志真戦をプレイし始めてすでに50日近く経っており、なぜその間にブログを書かなかったのか・・・
ちょっとご理解いただけないかもしれませんが、
半年前に転職しまして、新しいところでは資料を作る仕事が多いんですねー。。
「人が一日に沸く創作意欲は決まっている」というか・・・仕事の資料を作りで文章の構成とかいろいろ頭使っていると、それが終わってからゲームのブログを書く気が起こらないんですね~
今は年末年始でゲームのブログに創作意欲を割けるのでw、何とか波に乗りたいと思います。
・・・
さて三國志真戦で肝となる戦法ですが、「固有戦法」と「継承戦法」の2種類あるそうで・・
戦国布武ではスキル・覚醒スキルがありましたが、どんなスキルかは個々の武将で決まっていて変えることができません。
ところが三國志真戦の「継承戦法」の方はスキルをいろいろな武将に付け替えることができるようです。
ええ~っ!
武力だけの武将に回復の戦法付けたりできます。
回復イメージしかない華佗じいちゃんに計略ダメージの戦法付けると、そこそこ火力でます。
これは奥が深くなりそうです。
最初、まさか戦法を付け替えられるとは思わなかったので、固有戦法と継承戦法の区別ができていませんでした。
さらに継承戦法は継承「する側」と「される側」がいるわけで、どの武将がその継承戦法を継承してくれるかを覚えていなければいけません。
・・・いやっ、覚える必要はありませんが、でもある程度頭に入っていないとせっかく重要な継承戦法を持っている武将を持っているのに間違えて覚醒・戦法の餌でつかってしまったり放置してしまうことがあるからです。
さらに戦法の名前が4文字熟語で、中国風なので覚えづらい・・・
「天下大吉」くらいかなぁ、サクッと頭に入ったのは。
40日くらいプレイしてやっと使い勝手というか、戦法の基本分かってきました。
今後少しずつ、戦法について思ったことを書いていきたいと思います。
411.シーズン1プレイ中
お久しぶりです。年末で仕事が落ち着いたのでブログ書きます。
三國志真戦、めちゃくちゃハマっております。
私は117サーバ(117鯖って書くらしい)シーズン1で50日ほど経ったところにいます。
「Mac」というアカウント名でやっています。
「D-Mac」にしようと思ったのですが、ハイフンが使えなかった・・・
今の私の一軍はこんな感じです。
ジャジャーン!
周瑜を中心とした弓編成です。
ネットの動画やブログだと「なんとか三勢」とか「なんとか盾」とかテンプレ紹介されているけど、ほぼ武将を持っていません。。。
周瑜はこのゲームでは1.5~2流の武将のようです。
しかし私の持ち駒でエース張れそうなのは周瑜だけだったので今シーズンは周瑜で頑張ります。
またこの編成の細かいところは別の機会に話したいと思います。
・・・
同盟(戦国布武で言うと御家)は「荊楚の民」というところに加入しています。
最初別のところだったのですがメンバー数が全然増えず「これはヤバい・・・」と思い乗り換えましたw
「荊楚の民」は凄く強くて今はサーバ内では一番大きい勢力です。
・・・
「戦国布武」と比べるとより設定がより現実的だと思います。
例えば武将は城から城へワープできたりしないし、
武将が死んだら重傷状態になって10分間使えないし、武将には体力という概念があって数回行動したらどんな重課金者であっても動くことができません。
城攻めは一人でやるのは難しくて、同盟の人と一緒に数十人とか場合によっては100人以上集まってやります。
「今日〇〇城攻めるよー」って同盟幹部から号令がかかるのですが、リアルが忙しい人は参加できないのはもちろんのこと、武将育成など他に優先したいことがあって適当に参加する人や全力で参加する人も当然いて、100万人集めたかったのに60万人しか集まらなかった~なんてことになります。
この辺も実際の戦国時代や三國志の時代もそうだったんじゃないかと思うと、プレイヤーさんたちの気分しだいで集まる兵士数が変わる三國志真戦がなんかリアルにできているなぁと感じます。
・・・
進めていくうちに、どうやら武将につける「戦法」というのが最も奥が深くて面白いということが分かってきました。
今後は「戦法」を中心に思ったことを書いていきたいと思います。
410.我が息子と三國志真戦
皆様、ご無沙汰しております。
新しい仕事の方も慣れてきまして、またゲームブログ再開しよっかな。
ちょっと「我が天下」は飽きてきたので、他のはどうかなと思っています。
・・・
「にゃんこ大戦争」はずっとやっています。もう4年くらい。
すごくのんびりやっていて、集中して何ステージもクリア目指すときもあれば、1か月くらいログボだけとって終わり、なんて時もあります。
「にゃんこ大戦争」の私にとってのいいところは「隙間時間にできる」です。
ほんと5分だけとか、10分だけとかでもできるので、入局したら1時間待ちとか2時間待ちの戦国布武より気軽にできます。
一番気に入っているキャラは「ねこラーメン道」です!
レベル50の本能全部MAXにしてます。
安くて硬くて強い!最高です。
ただオンライン対戦みたいなのは無いので、ちょっとブログにするにはなー、
ドラマがあまり生まれない。
・・・
次にやってみたのが「キャプテン翼 たたかえドリームチーム」です。
中学生くらいのときにファミコンでやってたキャプテン翼、またやりたーいと思ったからです。
なんか全体の感じとか操作方法とかファミコンでやっていたときと変わらない!
30年近く変わらないってそこを大切にしてるのか、ただ運営が怠惰なだけなのか・・・
マイナーですが私は新田くんが好きなので、新田くんの隼シュートで進めたいのですが、新田くんがガチャでなかなか出ません 泣
で、これを見た次男が一言
「なにこれ?作業ゲー?」
そうなんです。最初は100試合くらい漫画どおりのシナリオで試合をしなければ強くならず、試合のオート機能ってのがあるんですが、当然見てるだけでは全然つまんない。
ただジュニアユース以降のキャプ翼のストーリーを知らなかったので、かそれは分かって良かったです。・・・そうか日向くんも恋をしたのか。
10日くらいで止めました。
・・・
で、実は我が息子が3か月くらい前から私のスマホで「三國志・真戦」をやっていて、すごく戦略重視で奥が深いと聞いたので、
「おとうも三國志真戦やってもいい?周回ステージとかあったらやっとくからさー」
と言ったら、我が息子は少し考えて・・
「サブ垢作ってできるみたいだよー」
そうか、私と一緒のアカウントは嫌なのか・・・
というわけで三國志真戦やってみることにします。
実はまだアカウント作っていないw
今から作る
さてブログ続くかなw
409.(我が天下)シーズン
皆様、お久しぶりです。
実は最近転職しましてねー、なかなかブログ書けなくなってしまいました。
新しい会社ではなんとニックネームを登録して社員証に印字するというので、じゃあ「D-Mac」にしようと思ったら「ー(ハイフン)」はダメだと!
仕方ないので「Dmac」にしました。最近中途で入った新人でDmacってやつがいたら声かけてくださいw
まだ新人だから覚えることが多くて大変なのですが、疲れていても懸賞令はできるのですが、文章の構成とかいろいろ考えるブログはおっくうになってしまうんですねー。
その懸賞令も最近さすがに飽きてきて、6月まで全くやってなくてブロンズの一番下のランクのままだった「シーズン」をちょっとやってみるかと思い、はじめてみました 。
・・・
ふむふむ。テーマ武将でやるんだな。
やはり一番好きな「夷陵」を集めようと夷陵でやりまくっているとなかなかの好成績!
しかし世の中そんなに甘くはなく、シルバーランクになったらだんだん勝てなくなってきました。
日本国の皆さんに「どのテーマが一番強いの~?」と聞いたところ、いろいろ意見を頂きました。
「官渡が強いよ~」と言われ、おーそうか!早速官渡でやってみようと思ったものの・・・
そもそも官渡の戦いテーマ武将の特徴が全く頭に入っておりません。
武将の特徴(回避するか?とかフォース+1持ってるかとか)が頭に入ってないとあの40秒の短い時間の中で編成を組むのが難しい~
・・・
あと「序盤の引き具合を見てどのテーマに決める」という意見も頂きました。
いやいやいや、そんな高度なやり方むりっしょ。
・・・
「鍾会の乱」が一番安定すると実力者からアドバイス頂きましたので「鍾会の乱」で一回やってみました。
・・・うーん、確かにかなり強いのですが・・・
普段「夷陵」と「樊城」しか使わないので、「鍾会の乱」と「赤壁」の区別がつかなくなった。
テーマのマークを見ればいいんだろうけど、1ターン40秒しかない中でかなりのタイムロスになってしまいます。
・・・
というわけで結局「夷陵」w
なるほど、シーズンは普段はない仙魔がつくんですね。
早い段階で「徐盛君ー朱然君」ペアが揃うと2ターン無敵の仙魔がつくので優先的に集めたいところです。
あと「潘璋君ー孫垣君」ペアが揃うと相手のバフを消すので、めっちゃバフでガチガチの編成が相手のときにかなり使える!
孫垣と樊城・陸遜をたまに間違える・・
たまにテーマバラバラなのにかなり強い人います。よく見ていませんが、おそらく「仙魔ベース」で武将集めてるんだと思います。
・・・それから、沮授が強いというアドバイスをもらいました。
確かに「カク」とペアが揃うと仙魔で沮授がめっちゃ強くなるので、序盤で「夷陵」が揃うまでの間はつなぎで使っています。
「カク」と「郭嘉」を間違えて「あれっ?仙魔発動しないな?」ってなっちゃうのが悩みの種
・・・
戦略はどうしてるんですかね?みんなに聞くのを忘れたな。
最初は「最初の10ターンは放置して銅銭を貯める」って昔ながらの戦術をやっていたのですが、どうももう使えない戦法らしい。
何度かやってみて、「むやみに銅銭2でカードをチェンジしないで、城レベル上げを優先した方がいい」と思っています。
テーマ揃えるのに紫武将2人集めなきゃならないし、橙がかなり強いので、城レベル上げで勝負です。
夷陵の場合、橙の夷陵・劉備君と夷陵・陸遜君が両方揃ったときは最高です!
夷陵・陸遜君が「ひとり赤壁テーマ」みたいな感じで一人でどんどん相手に灼熱デバフを与えていきます。
一回だけもの凄く引きが良くて、HP1つも削られず完全勝利しましたー!(1回だけね)
・・・
シーズン、大変楽しいということに気づきましたので、シーズン宝箱狙いでやっています。
通常局はポイントがいま278しかなくて、刺史に落ちるのが怖いので1か月以上入っていません。
しばらくシーズン・懸賞令・週末イベントだけを楽しもうと思います。
408.(我が天下)ノーマル鍾会
本日ヘルニアの手術をしてきました。
日帰り手術で朝行って昼には歩いて家に帰れました。
人生初の手術・全身麻酔ってことでめちゃめちゃ怖かったのですが、
「今から20秒くらいで眠りますよー」
5秒くらいで「眠くなってきました~?」と聞かれたので「う~ん、いやっ」と答え、こりゃもう一回聞かれるなと思ってたら次のときは
「D-Macさーん、終わりましたよー」
なぬっ!
全身麻酔ってすげぇ。
麻酔が抜けるまで病院で1時間ほど休んでいたので、その間に手術前にインしておいた模擬帝位戦で1キル取りましたw
・・・
先週もう一人の「キョウ兵」兵種持ちのノーマル鍾会君を取りましたのでSP曹植君と先発入れ替えました。
これで先発6人全員「キョウ兵」になりました。
ところでこの「ノーマル鍾会」君、変わったステータスをもった武将ですよね。
まず覚醒スキル「会心したら味方全員フォースマイナス1・・・」
こらー!それ必要か?
それから「計略武将のくせに天賦に会心」
あと「フォース3なのにフォース+1の天賦が無い」
・・・これ母儀仙魔なかったら絶対採用しないハズレ武将なんじゃないか。
強いてgood pointを挙げるなら覚醒スキルの火力が凄いのかなぁ~。半覚醒区にいるので凄さが分かりません・・・
鍾会君が入ったのでSP貂蝉をリセットしました。母儀仙魔が下方修正されるまでの間はお休みです。
・・・
母儀仙魔めっちゃ強いですが、ワルチャの会話によると常に最強というわけでは無く、尚書やフル覚醒区だと負けちゃうときがあるようです。
私が半覚醒区で使っている感じでは「先頭死士」兵種の武将(つまり樊城テーマデッキ!)はちょっと苦手のようです。
騎馬兵種に対して反撃する兵種なんですね。さらに「悪果」仙魔でガチやりあうと、意外と善戦します。
敵にSP董卓&母儀仙魔の人がいたら樊城デッキをぶつけるようにします。勝てませんが6~7割は削れます。
・・・
次は「一気三清」仙魔連携スキルが欲しいです。
「悪魔邪神」仙魔が凄いらしいですが、私は悪魔邪神が活かせる武将を持っていないのです。
「一気三精」よりもっと凄い仙魔連携スキルがあったら教えてください。もうすぐ仙魔召喚券が32枚貯まるので、狙っていきたいです!
407.(我が天下)仙魔「母儀天下」連携スキル
ついに揃いました~!
「天官賜福」イベントで「九天玄女」仙魔を取って、「母儀天下」連携スキルが完成です。
「羌兵(きょうへい)」兵種がある武将で自分が持っている橙(SSR)は5人。
5人全員採用しました。
残りの一人はSP曹植。
SP貂蝉が3列目になってしまいました。解体して副将を青から紫にしようかと思いましたが、戦国布武をやっていたとき「紫副将ってちょっとコスパ悪くね?」と思っていたので、とりあえず様子見でSP貂蝉は半覚醒のまま残しました。
・・・
早速使ってみましたが、やっぱり強いですね!
懸賞令のレベル7でも勝つことができます。
ただ「母儀天下」は確率で発動(40%)するので、毎回完全勝利!というわけにはいかないようです。
賈 詡(かく)はなかなかいいですね!確率で相手に躊躇を付与するので、やはり戦いやすくなります。
SP諸葛亮は通常スキルで張ったシールドがターン終了時まで残っていないとダメなんですね・・・だから後列にしました。
半覚醒区では敵一人当たり良くて2000ちょっとしかダメージでませんが相手のダメージ軽減スキルを無視するので、いいような悪いような・・・今のところまあまあかなと思っています。
・・・
それから今回3つ目の「仙魔連携スキル」(歯には歯を、悪果、母儀天下の3つ)が揃ったので、仙魔部隊を2つ使うことになりました。
第1仙魔部隊「歯には歯を・悪果」
第2仙魔部隊「悪果・母儀天下」
にしたのですが、なぜでしょう?懸賞令になると全ての部隊がデフォルトで第1仙魔部隊の方が付いてしまい、うっかり「羌兵編成」に「母儀天下」連携スキルが付かないで出陣させてしまうミスが多発しております。(「ミスするなよ」って話だがw)
第1部隊と第2部隊を反対にしようかなとも思ったのですが、今度は夷陵デッキに「歯には歯を」仙魔が付かないで出陣させちゃうのも嫌なので、とりあえず第1仙魔部隊を「夷陵・樊城」、第2仙魔部隊を「羌兵」と名前を変えて再発を防止してみました。
これでもうっかりすると間違えるw
・・・
6月からちょっと仕事が忙しくなるので、今月できるだけ「羌兵編成」を楽しみたいと思います。
406.(我が天下)樊城・関羽
ここ最近・・ずうっとポイントがヤバいんですよね。
270と280の間を行ったり来たり。
まず5城以上の人(2ポイント+)をキルできません。
必ず近くに仙魔数30以上とか武将数300以上の人がいてかっさらっていきます。
それから日本国のチームインをうまく活用できません。
夕方から夜は我が息子が私の携帯でゲームや友達と会話しているので、自分が我が天下できないのです。
・・・
一回刺史に落ちて、そっから30ポイント取ってまた300の状態で州牧に戻ろっかなーと思ったのですが、
そういうときに限ってwちょいちょい統一できてしまうんですね。盟国のかたのチームイン(朝はなぜかパンダチームのチームインが多い)に混ざってたまに統一させてもらえる。でもキル回しには入れてくれない。
・・・
強い仙魔をそろえたい!
今月末に必ず「天官賜福」イベントが来るはずなんですよね。
6000元宝使わないでずっと待っています。
必ずこの「九天玄女」仙魔とって「母儀天下」連携スキル完成させます。
噂によると母儀天下はそのうち下方修正されるそうですが、それでも強いと思うので採用したいと思います。
・・・
で、「天官賜福」イベントが来る前にリセットカードが有効期限切れする可能性が高いんですね。
6つ残っていますが、あと3日しかない。
なので、月末に「母儀天下」連携スキルが揃ったと”仮定”して、先に編成を「羌兵編成」に変えてしまいたいと思います。
・・・
SP曹植君とSP貂蝉ちゃんはうちの編成のコンセプトなのでキープするとして、
私の持ち駒の羌兵兵種を持っている武将ですと、
の5人ですね。この5人から4人を採用したい。
あと二人ですが、
まず「樊城・関羽」君を採用したいと思います。
普通の武魂ではなくてSSR戦魂なのでかなり大変だと思いますが、日本国のフレさんで覚醒の樊城・関羽使っている方がいて、めっちゃ強かったので。
相手がデバフ撃ったら反撃なんて、なかなかユニークな覚醒スキルだと思います。
「樊城・関羽」の覚醒のために夷陵と樊城デッキを解体します。
夷陵の方は小幅修正で、夷陵・劉備君をリセットして先頭死士(悪果仙魔が使える)の朱然君を先発採用です。おそらく戦力ダウンにはならない。トントン。
樊城の方は樊城・呂蒙君と樊城・曹仁君をリセットして同じく先頭死士の樊城・陸遜君と樊城・曹仁君は先頭死士なのでとりあえず星無しでそのまま先発残す。
樊城デッキの方はかなり戦力ダウン・・・でももう樊城・呂蒙君いなくても懸賞令レベル6に勝てるようになったし、「テーマデッキ頼み」のままでは州牧以上で勝つのは難しい。テーマじゃない方のデッキをより強くしたいと思います。
・・・
これらのSSR戦魂で樊城・関羽君を「第一段階覚醒」まで育てることができました。もっと懸賞令頑張ってSSR戦魂増やそう。
・・・
さて、最後の一人はSP諸葛亮をと考えています。
賈 詡(かく)も有力ですが、半覚醒区ではターン開始時の躊躇付与確率が40%しかなく、微妙なのではないかなぁと思っています。
SP諸葛亮は使っている方をほとんど見かけたことがないので不安なのですが、逆に私が活用できたらオリジナルの編成になるからいいかなとw
うーん、でもスキルのバフ消しがSP曹植の覚醒スキルのバフ消しと被っているなぁ・・・
ここはSP諸葛亮と賈 詡(かく)の両方を試したほうがよさそうです。
・・・
フハハハハ!
これは結構強いのではないでしょうか。
楽しみです。
405.(我が天下)悪果仙魔
私事(このブログ自体、私事だがw)ですが、ヘルニアが見つかり手術することになりました~。
ガーン・・私は生まれてこの方手術や入院や全身麻酔なんかやったことないので麻酔から目が覚めなかったらどうしよ~とか、あっ!金融資産の整理、妻に言っとかないととか最初は頭が混乱していましたがw、どうやら5mm程度の小さな穴を3つ空けるだけの手術でなんと半日で家に帰れるとのこと。
じゃあ、まぁ注射を3本打つくらいだと思えばいいかと、落ち着いてきたのでブログでも書く気持ちになれましたw
・・・
さて、「悪果」仙魔揃いました~!
黒無常の方は先月「今週確定仙魔」で当たっていて、白無常の方は先月の天官賜福イベントで金銭で取りましたw
先週携帯をAUから楽天モバイルに変えました。机上の計算では毎月8千円以上は浮くはずですw
資金はそっから捻出。
・・・
「悪果」かなり良いです!
懸賞令レベル6だと敵1部隊に対して5割くらいの確率で単独勝利できます。
対プレイヤーさんに対しては自分と同等の方はもちろんのこと、格上さんにも相当相手を削って善戦するときがあります(たまーに)。
SP呂蒙に対してめっちゃ威力を発揮します。覚醒スキルが「通常攻撃が全体攻撃」だから、かな?
ちゃんと確認していないのですが、敵のSP呂蒙が攻撃するとあっという間にSP呂蒙自身が溶けます。
スキル撃ちまくる相手(一気三清仙魔使っている人とか、黄巾テーマとか)は苦手のようです。
「悪果」は敵から通常攻撃を受けて初めて発動するので、通常攻撃しない敵(黄巾)だと惨敗です。
・・・
「先頭死士」を持っている武将を樊城デッキに多く採用し、
ついでに夷陵テーマの朱然君と、太史慈君の兵種も悪果が発動するよう「先頭死士」に変えました。
これでテーマデッキは「夷陵」と「樊城」をできるだけ強化し、「鍾会の乱」はリセットして戦魂をまわしました。
(赤壁は星4程度で適当に。副将は星無し。黄巾はもともと武将を持っていません)
仙魔がいる「夷陵」と「樊城」で勝負です。
・・・
テーマじゃない方ですが、いろいろな人の話や敵のデッキの研究をすると、やはり「仙魔をベースに編成を考える」のが一つのやり方だと思うようになりました。
それで最近国家ワルチャなどで「母儀天下仙魔」が凄いと!
偶然にもその週の「今週確定仙魔」で母仙魔連携スキルの片割れの「嫘祖」(ルイソって読むの?)を選んでいて!
今月はかなり課金額を増やして「嫘祖」を取りました!
・・・
しかしながら「九天玄女」の方は出ません・・・
「日本」国家に入ったおかげでやっと「仙魔」のシステムが理解できてきました。
その教えてもらったやり方で時計の3時のところから反時計回りに5回ほどやったのですが・・・
もう仙魔のために課金しない!
戦国布武のとき、仙魔が無理で我が天下引退したという話を数人から聞きました。
・・・これか。
で、実はこのブログの前半部分は先月からの書きかけで下書き保存してあったのですが、「・・白無常の方は先月の天官賜福イベントで金銭で取りましたw」
あー!そうか!
無理せず今月の天官賜福イベントを待てばよかったのか。
今気づきました。
手術イベントで動揺して判断力がおかしくなってるな・・・きっとw
・・・
「母仙魔」の凄さは私がブログに書くまでもないかと。
SP董卓1人にこっちのフル9人デッキが何度もボコボコにされましたよ。
みんなの話によると必ずしもSP董卓じゃないといけないわけでは無いようで、
羌兵兵種を持っている武将なら何でも母仙魔で凄くなるとのこと。
この仙魔だけは時間がかかってもちゃんと取ろうと思います。
404.(我が天下)董卓と周瑜
華佗じいちゃんを追加した「群パ」ですが、まだ強い人には歯が立たないので考え直したいと思います。
今の編成はバフ・デバフ・火力のバランスで見たときデバフが弱いと思います。
まず考えたのは「董卓」です。
覚醒スキルの「ターン終了時にランダム2名の眩暈を付与」
一番いいな!と思ったのはこの眩暈デバフが「100%確実に」敵2名に付与されることです。
他の武将だとせっかくの素晴らしいスキルも半覚醒区では発動確率半分みたいなことが多いので、100%発動は魅力的です。
敵からダメージ受けてナンボのSP曹植とSP貂蝉なのに2人も止めちゃって大丈夫なのか?とちょっと採用を躊躇していたのですが、2人くらい止めといてもらわないと対等に戦えないのでw
で、董卓と一緒に皆さん採用している「SPじゃない」方の貂蝉ですが、今回董卓には「2名に眩暈」だけ毎ターン頑張ってくれればいいので、私は董卓を単独採用したいと思います。
そしてもう一人考えているのは「周瑜」です。
先週のアプデで彼のスキルの「灼熱」が良くなったんですよね?
確かターン終了時に灼熱状態の敵のフォースがマイナス1になる。
それから周瑜自身の覚醒スキルで半覚醒区なら30%の確率で入場時に敵のフォースをマイナス1するので、少しだけ早撃ち対策になります。
・・・
ということで「華佗じいちゃん・せんじいちゃん(于吉)OUT」の「董卓・周瑜 IN」にしました。
せんじいちゃん外すの迷ったのですが、覚醒スキルの「敵のバフと味方のデバフを全部取る」が半覚醒区では40%の確率でしか発動しないので、フォースも3だしちょっと難しいかなと思いました。
・・・
もはや「群パ」という名前がふさわしくなくなってきましたがw、前回よりも強くなりましたよ!
自分と同じくらいの武将数・仙魔数の人に勝てるようになりました。
なんかあんまり関係性が分かってないのですが、「文ちゃん・顔ちゃん・陳宮」の回避デッキに勝てるようになりました。
周瑜の入場時の覚醒スキルが地味に良い。
やはりデバフ役は1~2名必要ですね。
・・・
しかしながらこれでも全く勝てない人がまだまだたくさんいます。
本日出くわしたのは「徐庶・龐統コンビ」です。
群パで7000しか削れんかった(泣)
え~、なんでぇ~?見破り率は高そうだけど、半覚醒区でそんなに歯が立たないくらい強かったかあ?
・・・
負けた戦闘を3回くらい見てたら、「あっ、仙魔か!」と気づきました。
「一気三清」
なんだよー、この仙魔。
徐庶・龐統に集智・・・なんとフォース無視してスキル撃っちゃうの!
これで徐庶のスキルで後列ワンパンされました。
そういえば後列鎧にしてた(羽織に変えても焼け石に水だと思うが)
そうかー、「仙魔ベース」で覚醒武将の編成を考えるやり方もあるか。
SP曹植とSP貂蝉が最も生きる仙魔連携スキルってないのかなぁ。
リセットカードがなくなる前に一回「仙魔ベース」で自分の持ち駒だとどんなのができるのか考えたいと思います。
・・・
そういでば最近ワルチャで「水師仙魔」がどうのこうのって盛り上がってるけど・・
毎度のことながらそんな名前の仙魔おらんぞ。
会話は正式名称でお願いしたいw
うーん、水師っていう兵種があるのか。
多分をこの兵種が生きる仙魔なんだな。
探す時間がないので、また今度。
403.(我が天下)SP羊徽瑜と華佗
次男(8歳)が学校の休み時間に図書室で三国志のマンガを読んでいるそうです。
張角は最初イイもんだったが最後はワルもんになったとか、公孫瓚がどうのこうの言っております。
公孫瓚?(こうそんさん)
そんな武将、我が天下にいたっけな?
・・・
さて、リセットカードがたくさん来ましたので群パを改造したいと思います!
凄くいろいろ悩んでて・・・とりあえず考えたことを順に書いていきます。
まずコンセプトですが、やはり自分の持ち駒からしてSP貂蝉とSP曹植を生かした「ダメージ受けたら反撃」だと思います。
この2人にどんなサポーティングキャスト4名を入れていくか。
今のメンバーで行くか、全く新しい4人でいくか。
・・・
「全く新しい4人」の場合ですが、コンセプトを推し進めるなら李典?
うーん、ちょっと物足りない気が・・・
とりあえず現状先発している5人で「文ちゃん・顔ちゃん回避コンビ」と「左慈・于吉・張角おじいちゃんトリオ(張角はおじいちゃんじゃない!?)」のどっちかをリセットだな。
県長あたりから使っている愛着のある「文ちゃん・顔ちゃんコンビ」ですが、おじいちゃんトリオの方が連携スキル・火力も上回っているので、文ちゃんと顔ちゃんをリセットしたいと思います。
・・・
というわけでSP貂蝉・SP曹植・左慈・せんじいちゃん・張角の5人か。
あと一人か・・・
一回SP羊徽瑜(ようきゆ)使ってみようか。
40%の確率で敵全員連環するんでしょ。
1人で出陣させたら1ターン目にすぐスキル撃つからすごいツンツンするんじゃない。
よしっ!SP羊徽瑜で行こう。
・・・
SP貂蝉をいったんリセットして次は半覚醒に。そして文ちゃん・顔ちゃんをリセット。あと左慈じいちゃんを星5から4に落として武魂56000ゲットしました。
これでSP曹植とSP羊徽瑜を覚醒!
18000くらい残ったけどすぐ使わずにまずはSP2人の実力と新編成を確認します。
・・・
SP曹植の方はやっぱり半覚醒では火力半分(50%の計略ダメ)ということで1回の反撃ダメージ値が1000くらいなんですけど、まずまずの効果です。
特に通常スキルで患難(ダメージが前列味方の間で分散される)が発動すると横に並んでいるSP貂蝉と左慈じいちゃんに攻撃が当たったときも覚醒スキル発動するので素晴らしいです。
SP羊徽瑜の方は・・・勘違いしてましたぁ~
私は40%の確率で敵全員に連環をすると思っていたのですが、「一人ひとりの敵にそれぞれ40%の確率で連環」でした。
なので6人敵がいたら、2~3人にしか連環しません。
これだとその2~3人にスキルが当たらないと効果無いし、SP貂蝉とせんじいちゃん(于吉)はもともと敵全員に攻撃するので連環の意味がなーい・・・
ハイ、SP羊徽瑜リセットです。
こういう学びを得るためのリセットカード30枚だよねw
そういえばSP羊徽瑜使っている人見たことないなぁと思ってました。
・・・
「ダメージ受けたら反撃パ」って耐久型デッキのイメージがあるので、次はやっぱり回復武将かなと。
普通に考えたら張角・于吉・左慈と連携スキルのある華佗じいちゃんで「おじいちゃんカルテット」結成かなと。
ただ同じ回復なら荀彧(じゅんいく)の方が魅力的に思えます。
そのときの戦いでダメージが大きい武将から順に効率よく回復してくれそうな覚醒スキルだからです。
う~ん、悩みましたがまだリセットカード20枚以上ありますので、まずは順当に同じ群の連携スキルがある華佗じいちゃんにしました。
ついでに張角も半覚醒させました。
友軍が通常攻撃したら80%の確率でフォース+1に期待です!
・・・
うーん、華佗じいちゃん使ってみた結果ですが、今のところ波があります。
いい時は損失兵士数0くらいで勝てますが、通常攻撃・通常スキル発動不可や眩暈のデバフをかけられるとスキル一度も撃てずに死んでしまいます。
何よりもこの6人だとバフ・火力役はいるが、デバフ役がいない!
6人の中にバフ・デバフ・火力役がバランス良く入っていないと勝てないのは戦国布武の時に学びました。
・・・
もう一度初心(?)に戻って持ってる橙武将のスキルを全員眺めなおしてみたいと思います。
ハマるいいデバフ役がいればいいが。
そういえばなんとなく覚醒させた張角がなかなか良かったです!
30%の確率で発動する計略ダメージが思いのほか火力あった。80%の確率で発動するフォース+1も良いね。
402.(我が天下)赤壁の戦いテーマ
アプデ来ましたね!
テレワークですから15時に日本人のワルチャ一番乗りしてやろうと思って時間見てアプリ開いたら、
あれっ?スタートボタンを押してもずっとオープニングの画面のままロードがされない。
おっ、オープニングの音楽は大河ドラマのようではないですか。
普段はすぐ「ゲームに進む」のボタン押しちゃうからあんまり聞かないけど。
ツイッター見たら15時15分までアプデ時間延長されたとのこと。
・・・
さて、見事に一番乗りしてちょうど次男が学校から返ってきましたので早速「赤壁の戦いテーマ」限定ガチャを引かせましたー
今回は45個貯めてたな。
橙2人と紫9人当たりました。女の子が当たらんかった。
今回のテーマの売りは、ええと~
文章長いなぁ。う~ん、要は毎ターン「灼熱」ってことか。
・・・
橙は曹操と龐統が当たって、SSR戦魂の数からしてどちらか一人しか採用できないのですが、曹操の方はスキルが智識(敵の計略攻撃ダウン)なので無し。
龐統で決まり。
曹操のスキル智識は「鍾会の乱・司馬昭」の時に使えねーと思ったので。
龐統のスキルは「時間を計算してすぐターン終了時にする」・・・つまり灼熱状態であればターン終了時のダメージがすぐ入るってことか。
フォースの1減らすみたいだね。これはいいね!龐統を軸に考えよう。
まずは縦の友軍をフォース+2にできるショウカン君を採用して龐統君のスキル回転を上げましょう。
それから~
う~ん、この程晋君と黄蓋君が持っている潰滅というスキルを「採用するか」「採用しないか」で先発6人が決まる気がするな。
潰滅って4回当たったらそのターン終了時に敵が死ぬんでしょ。
まず1ターン目に程晋君が当てて、黄蓋君が当てて、その次は3ターン目・・・
そんなうまく行くかあ?
相手を倒すまでずいぶんターンがかかっちゃうな。途中で消去はされないのかな?
止めます。
この2人以外で先発6人を編成します。
「鍾会の乱テーマ」はリセットカードで解散。「鍾会の乱・廖化」君だけどんな敵でも一定量のダメージが与えられる優れものなので残して樊城デッキに組み込みました。
あとのSR戦魂は全部赤壁テーマに振りました。
・・・
「縦に物理ダメージ」の趙雲と張遼を縦に並べました。この列は力でねじ伏せたい。
「縦に物理ダメージ」武将2人を縦に並べるの好きなんです。
思えば「戦国布武」の時も島津義弘君と島津家久君を縦に並べてずっと使っていました。
今の「我が天下」もちょっと違いますが夷陵テーマデッキで徐盛・韓当コンビと潘璋・呉班コンビをそれぞれ縦に並べて使っています。
縦に凄い火力と言えば孫尚香と孫策とかが我が天下では一番なのでしょうか?
・・・
早速練習試合
自分の夷陵テーマデッキと戦わせてみました。
あー、「歯には歯を」仙魔がいるから灼熱地獄にはならないな。
やっぱ夷陵は強い。
続いて群パとも戦わせたいのですが、いま群パはリセットカードで大幅改造検討中で装備や副将を外しちゃったりしてるのでまた今度。
・・・
灼熱で敵のフォース減るし。
樊城・鍾会の乱と続けて「城削り苦手」でしたが、赤壁には趙雲と張遼がいるし。
徐庶君は夷陵デッキの馬良君並みのグッドなサポーティングキャストです。
ちょっと不安なのは1ターン目に全員バババーンってスキル撃って2ターン目になるとほとんど沈黙しちゃうんですよね。
まぁまだ取れていない武将も取って、他の人の編成も参考にしながらもっと強くしたいと思います。